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中国游戏产业年会未成年人守护分论坛18日举行
2019年12月19日 08:25  来源:中新网海南 

  【解说】互联网、网络游戏对未成年人来说,是一把双刃剑,如何防止他们过度沉迷?2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛12月18日在海南海口举行,多位互联网企业代表、教育专家学者围绕这一话题进行了分享和讨论。

  中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君认为,面对未成年人保护,游戏企业需要高度重视思想、紧抓落实行动、精准到位举措,把落实保护未成年人的各项要求当作“一把手工程”。

  腾讯通过建立成长守护平台、健康系统对未成年人游戏时间作出了严格限制。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,腾讯成长守护平台自2017年2月上线以来,已服务超过2000万用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏等平台进行时长和消费的管控。健康系统则对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则,该系统2018年下半年升级后,接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新功能。

  腾讯互娱用户平台部总经理郑磊认为,企业在严把内容制作方向同时,应向社会告知每款产品适龄段。让家长、老师及社会明确如何引导青少年使用适龄的产品。

  【同期】(腾讯互娱用户平台部总经理 郑磊)说实话现在看待网络游戏产品的品类也好,甚至跳出来看看所有的数字娱乐产品内容也好,应该说,随着移动互联网的发展,这个青少年也好,成年人也好,所有用户的选择是越来越丰富,越来越多了。那么在这个过程当中,其实我们缺乏一个机制,告诉青少年说哪些产品是适合他的,该如何去使用、使用的度在哪个地方。那这些指导和指引是缺失的,所以我们做了大量的工作,一方面刚才提到就是说,我们会用一些监管手段让他的监护人、家长、老师能够去适当的做一些限制,确保他不要超越这个红线。另外一方面,我们也做了很多类似于指引和教育性的工作,包括我们对家长的教育,比方说家长课堂,大量内容告诉家长怎么去和孩子沟通,怎么去共同学习、了解数字内容共同用好它。另外一个方面就是整个数字内容的,特别是网络游戏内容的适龄提示,我们会在推动在每个产品给到家长、给到老师、给到整个全社会,明确的告诉社会这个产品适合什么年龄段的孩子去使用。

  【解说】湖北省恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲表示,孩子上网需要一定的监控,无论是查资料还是玩游戏,学校和家长都应该适当引导,达成一致。

  2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办。

  记者 李宇凡 海口报道

编辑:叶霖嘉